Jeux vidéo
Trailers animés de jeux vidéo qui donnent envie de jouer
Nous créons des trailers animés et des contenus marketing pour les jeux vidéo : une série de trailers animés pour Peak (Toon Blast, Toy Blast, Match Factory), des contenus pour PlayStation et une narration centrée sur les personnages, qui transforme le gameplay en émotion. Pour les stores, les réseaux sociaux et les campagnes d’acquisition.

Ce que nous faisons
Du trailer cinématique au volume de créas UA
L’animation de personnages est notre cœur de métier : c’est exactement ce qui permet à un contenu marketing de toucher les joueurs, bien au-delà d’une liste de fonctionnalités.
Trailers animés cinématiques
Des trailers principaux avec des personnages originaux ou issus du jeu, produits de A à Z en interne.
Créas publicitaires pour l’UA
Une production modulaire pensée pour le volume de variantes : accroches, fins et formats à tester puis à décliner.
Assets pour les stores et les plateformes
Trailers de store, visuels fixes de key art et déclinaisons par plateforme, issus de la même production.
Vos personnages, animés à partir de vos assets
Nous travaillons à partir de vos rigs et de vos modèles, ou recréons des versions de qualité « hero » pour le marketing.
Vos personnages, animés à partir de vos assets






FAQ
Questions fréquentes
Pouvez-vous travailler à partir des assets de notre jeu ?
Oui : envoyez-nous vos rigs, vos modèles et votre charte, et nous les intégrons à notre pipeline Blender. Quand le marketing demande plus de finesse que les assets du jeu ne le permettent, nous recréons des versions de qualité « hero ».
Pouvez-vous produire des créas UA en volume ?
C’est ainsi que nous structurons nos productions pour le jeu vidéo : un master modulaire avec des accroches, des personnages et des fins interchangeables, pour tester de nouvelles variantes rapidement.
Signez-vous des NDA et travaillez-vous avant l’annonce ?
C’est la norme. Plusieurs de nos collaborations dans le jeu vidéo, dont la série de trailers pour Peak, ont été menées sous NDA bien avant la sortie.
Quels formats livrez-vous ?
Des masters de 30 et 60 secondes en 9:16 et en 16:9, des intros courtes et des versions avec couche alpha, jusqu’aux masters ProRes pour la télévision japonaise.
En quelle langue se déroule la production ?
En anglais, comme avec tous nos clients dans le monde : briefs, validations et livraisons. Le jeu vidéo est une industrie internationale, et notre façon de travailler l’est aussi.
Parlons-en
Donnons envie de jouer à votre jeu
Parlez-nous du jeu et de la campagne : nous vous proposerons une note d’intention pour le trailer et un plan de variantes.
Parlez-nous de votre projet · Voir nos réalisations