手游
手游动画制作 让玩家一次次回来
自 2020 年起,Peak 一直与我们合作:我们每个月提出新的故事创意,为 Toon Blast、Toy Blast 和 Match Factory 的角色注入生命。从玩家喜爱的角色、让游戏保持活力的运营活动,到让游戏持续出现在信息流里的社交内容,我们一季接一季地陪伴您的游戏。

我们的服务
让角色全年都鲜活
游戏上线之后,故事才刚刚开始。我们按照运营日历,为角色持续带来表演、活动和故事。
游戏角色动画
为您的角色打造标志性的表演、表情和个性,可以使用您的绑定,也可以重新制作更精细的版本。
运营活动与节日活动
围绕活动、赛季和节日的角色内容,例如 Match Factory 的圣诞故事,我们按月持续制作。
游戏社交媒体内容
以游戏角色为主角的竖版和方形视频,专为游戏官方账号制作。
游戏内动画
片头、转场和角色的高光时刻,并交付带透明通道的版本,可直接用于游戏或叠加层。
宣传片与买量素材
需要上线宣传片、广告素材版本或商店素材?请查看我们的游戏宣传片页面。
宣传片与买量素材

FAQ
常见问题
这和游戏宣传片有什么不同?
宣传片和买量素材用来吸引新玩家,这里的内容则让玩家留下来:重点是角色、运营活动、社交账号和游戏内的精彩时刻。宣传片、广告素材版本和商店素材,请查看我们的游戏宣传片页面。
可以跟上运营日历吗?
我们和 Peak 正是这样合作的:每个月提出新的故事创意,由 Peak 挑选,其余全部由我们内部完成,包括镜头布局、动画、特效、外观开发、原创音乐和音效设计。
可以基于我们游戏的角色和资产制作吗?
可以。请发送绑定、模型和风格指南,我们会将它们整合进 Blender 制作流程。当内容需要的精度超出游戏内资产时,我们会重新制作更精细的版本。
可以交付哪些格式?
9:16 和 16:9 的 30 秒与 60 秒母版、简短片头和带透明通道的版本,直到日本电视播出用的 ProRes 母版。
合作使用什么语言?
整个制作流程(简报、审阅和交付)均以英文进行,敬请谅解。我们与 Peak 等世界各地的客户都以这种方式合作。
联系我们
让玩家一直玩下去
请告诉我们您的游戏和运营日历,我们会为角色、活动和制作节奏提出方案。联系表单为英文,敬请谅解。
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