Games
Trailers animados para games que dão vontade de jogar
Criamos trailers animados e conteúdo de marketing para games: uma série de trailers animados para a Peak (Toon Blast, Toy Blast e Match Factory), conteúdo para PlayStation e uma narrativa centrada nos personagens que transforma gameplay em emoção. Feito para as lojas de apps, as redes sociais e as campanhas de UA.

O que fazemos
Do trailer cinematográfico ao volume de criativos
Animação de personagens é a nossa especialidade: é exatamente o que faz o marketing de um game se conectar com os jogadores, muito além de uma lista de funcionalidades.
Trailers animados cinematográficos
Trailers principais com personagens originais ou do próprio jogo, produzidos do começo ao fim internamente.
Criativos de UA
Produção modular pensada para volume de variações: ganchos, finais e formatos para testar e escalar.
Assets para lojas e plataformas
Trailers para as lojas, stills de key art e cortes específicos para cada plataforma, a partir da mesma produção.
Seus personagens, animados com os assets do jogo
Trabalhamos a partir dos seus rigs e modelos, ou reconstruímos versões com qualidade de hero para o marketing.
Seus personagens, animados com os assets do jogo






FAQ
Perguntas frequentes
Vocês trabalham a partir dos assets do nosso jogo?
Sim: mande rigs, modelos e guias de estilo, e nós integramos tudo ao nosso pipeline Blender. Quando o marketing pede mais fidelidade do que os assets do jogo permitem, reconstruímos versões com qualidade de hero.
Vocês produzem criativos de UA em volume?
É assim que estruturamos as produções de games: um master modular com ganchos, personagens e finais intercambiáveis, para testar novas variações de forma rápida.
Vocês assinam NDA e trabalham antes do anúncio?
É o padrão. Várias das nossas parcerias com games, incluindo a série de trailers para a Peak, foram feitas sob NDA muito antes do lançamento.
Quais formatos vocês entregam?
Masters de 30 e 60 segundos em 9:16 e 16:9, intros curtas e versões com canal alfa, até masters em ProRes para a TV japonesa.
Em que idioma é feita a produção?
Em inglês, como com todos os nossos clientes pelo mundo: briefings, revisões e entregas. A indústria de games é global, e o nosso jeito de trabalhar também.
Vamos conversar
Vamos fazer os jogadores sentirem o seu game
Conte sobre o jogo e a campanha, e propomos um tratamento para o trailer e um plano de variações.
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